标识符是用来命名变量、函数、对象、类等的名称。它遵循一定的命名规则。
变量名是最常见的标识符之一,用于存储和操作数据。
let myVariable = 10; // "myVariable" 是标识符,用于命名变量
在上面的例子中,myVariable
是用来命名变量的标识符,表示一个可以存储数值 10
的变量。
函数名作为标识符,用于定义和调用特定的操作或逻辑。
function greet() { // "greet" 是标识符,用于命名函数
alert("Hello!");
}
greet(); // 调用函数 greet
在这里,greet
是一个标识符,用于表示定义的函数。函数名标识符帮助我们调用预定义的操作。
函数的参数名也是标识符,用来表示函数执行时的输入。
function add(a, b) { // "a" 和 "b" 是标识符,用于表示函数参数
return a + b;
}
add(2, 3); // 调用函数时传递参数 2 和 3
在这个例子中,a
和 b
是函数参数的标识符,它们用来存储函数执行时传入的值。
对象名和属性名都是标识符。对象名用于引用整个对象,属性名则用于访问对象的特定值。
let person = { // "person" 是对象的标识符
name: "Alice", // "name" 是属性的标识符
age: 30 // "age" 是属性的标识符
};
alert(person.name); // 访问对象属性 "name"
在这个例子中,person
是一个对象标识符,name
和 age
是对象属性的标识符。
类名作为标识符,用于定义对象的模板。
class Car { // "Car" 是标识符,用于命名类
constructor(brand) {
this.brand = brand;
}
}
let myCar = new Car("Toyota"); // 实例化一个 Car 对象
在这里,Car
是一个类的标识符,它用于定义一个类的模板。
关键字是 JavaScript 语言中的保留字,具有特定的含义和用途,不能作为标识符使用。
用于条件判断,根据条件的真假来执行不同的代码块。
let x = 10;
if (x > 5) { // 如果 x 大于 5,执行下面的代码块
alert("x 大于 5");
}
与 if
配合使用,当 if
条件为假时执行 else
代码块。
let x = 2;
if (x > 5) {
alert("x 大于 5");
} else { // 如果 x 不大于 5,执行 else
alert("x 小于或等于 5");
}
用于循环执行代码块,适合已知循环次数的场景。
for (let i = 0; i < 5; i++) { // 循环 5 次
alert(i); // 输出 0 到 4
}
当条件为真时,重复执行代码块。
let i = 0;
while (i < 5) { // 当 i 小于 5 时执行
alert(i); // 输出 0 到 4
i++;
}
根据不同的值执行不同的代码块。
let day = 2;
switch (day) {
case 1:
alert("今天是星期一");
break;
case 2:
alert("今天是星期二");
break;
default:
alert("不是星期一或星期二");
}
用于声明变量(有函数作用域)。
var name = "Alice";
alert(name); // 输出 "Alice"
用于声明变量(有块作用域)。
let age = 25;
if (age > 20) {
let isAdult = true;
alert(isAdult); // 输出 true
}
用于声明常量,不能被重新赋值。
const pi = 3.14159;
alert(pi); // 输出 3.14159
用于定义一个函数。
function greet() {
alert("Hello!");
}
greet(); // 调用函数
用于定义类(ES6+ 引入)。
class Car {
constructor(brand) {
this.brand = brand;
}
}
let myCar = new Car("Toyota");
alert(myCar.brand); // 输出 "Toyota"
用于尝试执行代码,如果有异常则进入 catch
块。
try {
let result = 10 / 0; // 这不会报错,但可以放在 try 中监控
} catch (error) {
alert("捕获到错误");
}
用于捕获 try
块中的异常。
try {
let result = someUndefinedFunction(); // 这里会抛出错误
} catch (error) {
alert("捕获到错误: " + error.message); // 捕获并显示错误
}
用于手动抛出错误。
if (!name) {
throw new Error("名字不能为空"); // 抛出错误
}
用于引用当前对象。
let person = {
name: "Alice",
greet: function() {
alert("Hello, " + this.name);
}
};
person.greet(); // 输出 "Hello, Alice"
用于创建对象实例。
function Car(brand) {
this.brand = brand;
}
let myCar = new Car("Toyota");
alert(myCar.brand); // 输出 "Toyota"
用于删除对象的属性。
let person = {
name: "Alice",
age: 25
};
delete person.age; // 删除 age 属性
alert(person.age); // 输出 undefined
表示空值,即没有任何对象。
let emptyValue = null;
alert(emptyValue); // 输出 null
表示未定义的值。
let notDefined;
alert(notDefined); // 输出 undefined
布尔值,用于表示真假。
let isAdult = true;
alert(isAdult); // 输出 true